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アプリ開発実績・事例一覧(2,122件)

アプリ開発実績・事例一覧

アプリ開発実績2,122件をアイミツデータベースの中からご紹介致します。

検索結果2,122 1ページ目(1〜20件)

【1001万円〜】 ライブ配信アプリ(ゲーム、SNS)

ライブ配信アプリ(ゲーム、SNS)
出典:MangaToon HK Limited
業界
  • Webサービス・アプリ
  • ITインフラ
  • 通信・IT・ソフトウェア(その他)
  • 通信
  • ゲーム
  • Web制作・デザイン
  • ゲーム・アニメデザイン
発注元規模
25人〜50人未満
納期
11ヶ月
オプション業務
  • DB構築
  • ITコンサル
  • UI改善
  • アジャイル開発
  • クラウド構築
  • サーバー設計構築
  • スクラッチ開発
  • セキュリティ対策
  • デザイン制作
  • 最新技術
  • 生産性向上
  • 戦略立案
  • 保守運用サービス
実績企業
株式会社CET
課題
ゲーム要素を組み込んだライブ配信アプリを構築したいと考えていましたが、社内のリソースが不足していました。SES(システムエンジニアリングサービス)を利用することを検討しましたが、契約期間と最低6名のエンジニアの確保が必要となり、予算を大幅に超過することが判明しました。
解決
元NEXON出身のゲームエンジニアの主導の下、必要最低限のゲーム企画を立案し、ライブ配信環境の整備も行いました。さらに、周辺機能もアジャイル開発手法を用いて迅速に実装し、弊社のKubernetesを活用することで、効率的にシステムを構築しました。追加機能や変更要件が発生した際も、スムーズに対応し、無事にリリースまで進めることができました。
効果
要件定義には約2~3ヵ月を要しましたが、ソースコードの構築は約9ヵ月で完了し、予想よりも4ヵ月早くリリースすることができました。その後の保守においても、大きなバグは発生せず、CICD(継続的インテグレーション/継続的デリバリー)を導入しているため、非常にスムーズな保守体制を維持しています。また、弊社の包括契約により、ネットワーク費用を従来の1/5に抑えることにも成功しました。

【1001万円〜】 ライブ配信アプリ

ライブ配信アプリ
業界
  • システム開発
  • Webサービス・アプリ
  • ITインフラ
  • 通信・IT・ソフトウェア(その他)
  • 通信
  • Web制作・デザイン
発注元規模
100人〜250人未満
納期
第一フェーズ 8カ月 第二フェーズ 6カ月
オプション業務
  • DB構築
  • ITコンサル
  • UI改善
  • アジャイル開発
  • クラウド構築
  • サーバー設計構築
  • スクラッチ開発
  • セキュリティ対策
  • デザイン制作
  • 最新技術
  • 戦略立案
  • 保守運用サービス
  • 多言語対応
実績企業
株式会社CET
課題
日本向けにライブ配信に関するナレッジが不足しており、
SDKの選定やフェーズ毎に必要な機能の整理ができていなかった。
また、社内に開発のリソースがなく、エンジニアを雇用するか、アウトソーシングするか、
どちらが良いか分からなかった為、開発会社を探すべく、パートナー会社に協力を依頼した。
解決
弊社から導入すべきSDKや月々の費用のシミュレーションなど定量化を行い、
プロモーションに伴う機能の優先度を設定し、
スクラッチからの開発を行いました。
結果、フェーズ毎の納期内に希望の機能をリリースすることが出来、安定的な保守も行えました。
効果
日本でのダウンロード数も10万人を超え、
サーバー料金なども弊社のシミュレーション以下に抑えることが出来ました。
保守も継続させて頂きました。

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【費用公開なし】 生成AI音声入力システムで営業報告時間を70%削減、銀行営業の働き方改革を実現

生成AI音声入力システムで営業報告時間を70%削減、銀行営業の働き方改革を実現
業界
  • システム開発
  • Webサービス・アプリ
  • 通信・IT・ソフトウェア(その他)
発注元規模
3,000人以上
納期
4週間
オプション業務
  • AI活用
  • スクラッチ開発
  • 業務改善
  • 最新技術
実績企業
株式会社Automagica
課題
銀行の外回り営業担当者が、商談直後の報告をスマホで行えず、事務所に戻ってからのPC入力を余儀なくされており、貴重な営業時間を事務作業に費やしていた。
手入力による報告書作成では、記憶が曖昧になることによる報告品質の低下や、入力ミスのリスクが存在していた。
解決
スマホで音声入力(Realtime API)による、直感的な営業報告システムを開発
生成AIによる音声のテキスト変換機能に加え、誤字脱字の自動修正、フィラーの除去、数値の自動フォーマット機能を実装
入力データをリアルタイムでダッシュボード化し、5秒以内に可視化する機能を開発
効果
AIによる文章校正と自動フォーマットにより報告書の品質が向上し、データの整合性が担保。
リアルタイムでの可視化により、営業活動の進捗や成果を即座に把握できるようになり、より戦略的な営業活動の展開が可能に。
CTCフォーラムでの展示が実現。

【31万円~50万円】 オンラインサロン「九州大家の会」

オンラインサロン「九州大家の会」
出典:オンラインサロン「九州大家の会」
業界
  • 不動産
発注元規模
10人未満
納期
3ヶ月
オプション業務
  • UI改善
  • WEBマーケティング
  • スクラッチ開発
  • デザイン制作
実績企業
株式会社システムエンハンス
課題
会員数が200名を超え、業務の8割が会員管理の業務になっていた。

課題① 会員管理の業務が過大になっていた
 ・新規入会者の入会手続きや、入会金お支払い案内
 ・年会費の納入案内

課題② 会費管理の業務がの過大になっていた
 ・二重入金の際の返金業務
 ・未入金会員の退会処理
解決
オンラインサロン化し、課題のすべてを自動化!

解決① 会員管理の業務
 ・新規入会者はアプリで会員登録
 ・入会金は会員登録時にクレジットカード決済

課題② 会費管理
 ・年会費はクレジットカードで自動引き落としに
 ・退会すると、クレジットカードの引き落としも自動的に停止に

移行元のFacebookのように、掲示板での交流や、個別チャット機能も実装。
効果
事務作業が激減し、大切な業務に時間を割けるようになりました。
セミナー開催頻度を増やし、滞っていた新規入会者を呼び込む業務にも注力できています。

さらに、会員の皆様も入金が自動化され、2重で振り込む心配がなくなりました。
領収書の発行も自動化されたので、経費精算がしやすくなったと喜んでいただいてます。

【101万円~300万円】 不動産投資コミュニティーサイト「Easivice」

業界
  • 不動産
発注元規模
25人〜50人未満
納期
4ヶ月
オプション業務
  • UI改善
  • WEBマーケティング
  • スクラッチ開発
実績企業
株式会社システムエンハンス
課題
SNSで不動産投資初心者向けのコミュニティの運営
 ① SNSでのコミュニティー運営に限界を感じていた
  ・SNSでは匿名制を担保することができず不安に感じるユーザーがいた
  ・有料制にともない集金機能がなかった
 ② 既存のプラットフォームでは理想の実現が難しかった
  ・長期間のランニングコストが高額なる
  ・初心者向けに特化した機能や設計は難しい
解決
低コスト、短期間で独自のコミュニティーサイト構築ができた
 ① 独自のコミュニティーサイトを構築!
  ・初心者が気軽に相談できる場所や機能をつけることができた
  ・リリース後もユーザーの要望に応え柔軟に機能の追加や変更ができる
 ② 開発期間とコストを50%圧縮
  ・短期間でリリースでき、軽微な修正も短期間で行うことができる
  ・プラットフォーへの支払いが一切発生しない
効果
これから不動産投資を始める、または始めたばかりの方に対して、初心者に特化した良質なサービスが提供できている。また、プラットフォーム側への利用料の手数料が一切ないので、今後、ユーザーのための機能開発にコストをかけやすくなると考えています。

【費用公開なし】 みんなで作るバリアフリーマップ WheeLog!

みんなで作るバリアフリーマップ WheeLog!
出典:一般社団法人WheeLog
業界
  • 官公庁・公社・団体
  • 医療・福祉
  • サービス(その他)
  • コンサルティング・調査
  • 福祉
発注元規模
10人未満
納期
半年間~1年未満
オプション業務
  • DB構築
  • ITコンサル
  • UI改善
  • クラウド構築
  • サーバー設計構築
  • スクラッチ開発
  • セキュリティ対策
  • デザイン制作
  • 業務改善
  • 戦略立案
  • 保守運用サービス
実績企業
株式会社ナノコネクト
課題
当初、他社にサンプルアプリの開発を依頼していましたが、完成物は「いかにもツール」といった魅力に欠けるものでした。ユーザーからの情報を集めるためにはユーザーが「能動的に発信したくなる」魅力が必要です。そんな中展示会で、ゲームに熱中する要素をシステムに組み込み、魅力的なサービスを開発するテクニックであるゲーミフィケーションの先駆者である弊社に出会い、既存サービスのリニューアルを依頼されるに至りました。
解決
アプリの分析・課題の洗い出しを経て、ゲーミフィケーションを組み込んだ改善案をご提案した結果、
弊社でイチから一貫して企画・設計・開発・運用をお手伝いすることとなりました。

開発段階で私達は「成長の可視化」と「エンターテイメント性」による利用促進・拡散にこだわりました。
WheeLog!は幅広いゲーミフィケーション要素が組み込まれ、「ファンを創出するサービス」に生まれ変わりました。
効果
現在WheeLog!は多くのユーザーに愛されています。
しかしまだまだ目標の途中です。WheeLog!の目標は情報で車いす生活を豊かにし、世界の車いすユーザーのために貢献すること。
その大きな目標達成に向け、ナノコネは織田さんの想いに賛同して集まった多くの仲間やユーザーと共に邁進し続けます。

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