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スマホアプリ|アプリ開発実績・事例一覧(862件)

スマホアプリ|アプリ開発実績・事例一覧

スマホアプリのアプリ開発実績862件をアイミツデータベースの中からご紹介致します。

検索結果862 1ページ目(1〜20件)

【1001万円〜】 ライブ配信アプリ(ゲーム、SNS)

ライブ配信アプリ(ゲーム、SNS)
出典:MangaToon HK Limited
業界
  • Webサービス・アプリ
  • ITインフラ
  • 通信・IT・ソフトウェア(その他)
  • 通信
  • ゲーム
  • Web制作・デザイン
  • ゲーム・アニメデザイン
発注元規模
25人〜50人未満
納期
11ヶ月
オプション業務
  • DB構築
  • ITコンサル
  • UI改善
  • アジャイル開発
  • クラウド構築
  • サーバー設計構築
  • スクラッチ開発
  • セキュリティ対策
  • デザイン制作
  • 最新技術
  • 生産性向上
  • 戦略立案
  • 保守運用サービス
実績企業
株式会社CET
課題
ゲーム要素を組み込んだライブ配信アプリを構築したいと考えていましたが、社内のリソースが不足していました。SES(システムエンジニアリングサービス)を利用することを検討しましたが、契約期間と最低6名のエンジニアの確保が必要となり、予算を大幅に超過することが判明しました。
解決
元NEXON出身のゲームエンジニアの主導の下、必要最低限のゲーム企画を立案し、ライブ配信環境の整備も行いました。さらに、周辺機能もアジャイル開発手法を用いて迅速に実装し、弊社のKubernetesを活用することで、効率的にシステムを構築しました。追加機能や変更要件が発生した際も、スムーズに対応し、無事にリリースまで進めることができました。
効果
要件定義には約2~3ヵ月を要しましたが、ソースコードの構築は約9ヵ月で完了し、予想よりも4ヵ月早くリリースすることができました。その後の保守においても、大きなバグは発生せず、CICD(継続的インテグレーション/継続的デリバリー)を導入しているため、非常にスムーズな保守体制を維持しています。また、弊社の包括契約により、ネットワーク費用を従来の1/5に抑えることにも成功しました。

【1001万円〜】 ライブ配信アプリ

ライブ配信アプリ
業界
  • システム開発
  • Webサービス・アプリ
  • ITインフラ
  • 通信・IT・ソフトウェア(その他)
  • 通信
  • Web制作・デザイン
発注元規模
100人〜250人未満
納期
第一フェーズ 8カ月 第二フェーズ 6カ月
オプション業務
  • DB構築
  • ITコンサル
  • UI改善
  • アジャイル開発
  • クラウド構築
  • サーバー設計構築
  • スクラッチ開発
  • セキュリティ対策
  • デザイン制作
  • 最新技術
  • 戦略立案
  • 保守運用サービス
  • 多言語対応
実績企業
株式会社CET
課題
日本向けにライブ配信に関するナレッジが不足しており、
SDKの選定やフェーズ毎に必要な機能の整理ができていなかった。
また、社内に開発のリソースがなく、エンジニアを雇用するか、アウトソーシングするか、
どちらが良いか分からなかった為、開発会社を探すべく、パートナー会社に協力を依頼した。
解決
弊社から導入すべきSDKや月々の費用のシミュレーションなど定量化を行い、
プロモーションに伴う機能の優先度を設定し、
スクラッチからの開発を行いました。
結果、フェーズ毎の納期内に希望の機能をリリースすることが出来、安定的な保守も行えました。
効果
日本でのダウンロード数も10万人を超え、
サーバー料金なども弊社のシミュレーション以下に抑えることが出来ました。
保守も継続させて頂きました。

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【費用公開なし】 みんなで作るバリアフリーマップ WheeLog!

みんなで作るバリアフリーマップ WheeLog!
出典:一般社団法人WheeLog
業界
  • 官公庁・公社・団体
  • 医療・福祉
  • サービス(その他)
  • コンサルティング・調査
  • 福祉
発注元規模
10人未満
納期
半年間~1年未満
オプション業務
  • DB構築
  • ITコンサル
  • UI改善
  • クラウド構築
  • サーバー設計構築
  • スクラッチ開発
  • セキュリティ対策
  • デザイン制作
  • 業務改善
  • 戦略立案
  • 保守運用サービス
実績企業
株式会社ナノコネクト
課題
当初、他社にサンプルアプリの開発を依頼していましたが、完成物は「いかにもツール」といった魅力に欠けるものでした。ユーザーからの情報を集めるためにはユーザーが「能動的に発信したくなる」魅力が必要です。そんな中展示会で、ゲームに熱中する要素をシステムに組み込み、魅力的なサービスを開発するテクニックであるゲーミフィケーションの先駆者である弊社に出会い、既存サービスのリニューアルを依頼されるに至りました。
解決
アプリの分析・課題の洗い出しを経て、ゲーミフィケーションを組み込んだ改善案をご提案した結果、
弊社でイチから一貫して企画・設計・開発・運用をお手伝いすることとなりました。

開発段階で私達は「成長の可視化」と「エンターテイメント性」による利用促進・拡散にこだわりました。
WheeLog!は幅広いゲーミフィケーション要素が組み込まれ、「ファンを創出するサービス」に生まれ変わりました。
効果
現在WheeLog!は多くのユーザーに愛されています。
しかしまだまだ目標の途中です。WheeLog!の目標は情報で車いす生活を豊かにし、世界の車いすユーザーのために貢献すること。
その大きな目標達成に向け、ナノコネは織田さんの想いに賛同して集まった多くの仲間やユーザーと共に邁進し続けます。

【1001万円〜】 医療機関でのオンライン診察・来院診察受付アプリ

医療機関でのオンライン診察・来院診察受付アプリ
業界
  • 医薬品販売
  • システム開発
  • 医療機器商社
  • 医療・福祉
発注元規模
公開なし
納期
24か月以上
オプション業務
  • ITコンサル
  • オフショア開発
実績企業
合同会社Beeeing
課題
コロナウイルス流行下でのオンライン診察の需要の高まりに答えるため、来院診察・オンライン診察の双方の予約、また実際にオンライン診察の実施が出来るシステム・アプリの開発
解決
患者(ユーザー)はこのプラットフォームを通じて、クリニックの医師と簡単につながることができます。
予約を取る前に、医師のスケジュールや情報を確認することが可能です。軽度の症状のスクリーニングやオンラインでの再診察も可能で、特に高齢者や移動が困難な方々に重宝されています。
効果
さらに、患者は関連する医療文書(電子カルテ、最新の診療要約、X線スキャン画像など)を自由にダウンロードすることができます。また、各種の健康測定機器などを通じて、ユーザーの健康情報を保存する機能も備えています。

また、オンライン決済での支払い機能もあるらめ、医師の診察もより気軽になります。診察後、患者は医師が処方した薬をアプリ上で確認することもできます。

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