- 課題
- VR空間を用いてデータに基づくトレーニングや計測を行い、プレーヤーの成長を早めることができないかという課題があり、発注。
- 解決
- VR機器を活用した、バッティング練習ビジュアライゼーションサービス。VR機器とクラウドを接続し収集したモーションデータを分析、可視化を行うことで練習を効率化を達成。要件定義フェーズから参画し、AWS環境構築とWEBアプリケーションの構築を短期間短納期で実現。
- 効果
- VR空間上では、相手投手のボールを360度の空間で対峙することができ、身体で体感・理解を深めトレーニングを行い、苦手な投手・吸収に対する反復トレーニングから苦手意識を克服できる。