- 課題
- 従来のトレーニングでは体感や感覚に頼る面が多く、成長の個人差が課題に。VRを活用し、データに基づく効率的なトレーニング・計測でパフォーマンスを高める手法が求められていた。
- 解決
- VR機器とクラウドを連携し、実際のバッティング動作をデータとして分析・可視化するWebアプリを開発。要件定義から参画し、AWS環境構築含む短納期でのシステム構築を実現。
- 効果
- 360度VR空間で投手と対峙する没入型練習により、苦手投手の球種や軌道を繰り返し体感可能に。データと感覚を結び付けた反復学習で、理解・習得・克服までのスピードが向上。