- 課題
- ・ナンプレというシンプルなルールとトレーニングの効果表現
・飽きがこないデザイン
・わかりやすいインターフェイス
- 解決
- ナンプレのマスをモチーフにした「ナンプレ」と
トレーニング効果によってレベルアップして
問題が解ける様子を脳と「!」を組み合わせたデザインで
解決を目指しました。
ナンプレに特化したソフトのUIですので、一眼でわかる操作性と
長く見ていても飽きづらいシンプルで明るく見やすいデザインと
配色にすることで解決を目指しました。
- 効果
- ロゴとUIを共にデザインはソフトの全体的なブランディングにつながるので
ソフトのクオリティアップにつながりました。