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システム開発

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広島でWEBシステム・ソフトウェア開発会社をお探しの方向け | ワンポイントアドバイス

システム開発会社は大企業~中小企業、フリーランスまで様々な規模が存在し、得意分野や実績などは会社によって様々です。得意分野や実績が自社に適しているということがまず重要になりますが、良いシステムができるかどうかは会社ではなく大きく人に依存するということも忘れてはいけません。中心的に関わるエンジニアと事前に面談を行い、コミュニケーション能力や知識に問題はないかを確認するようにしましょう。また、低コストで期待した効果の高いシステム構築を行うためには、「元請け、自社開発」が多い会社を選択することも重要なポイントになります。

広島のおすすめシステム開発業者20選

アイミツの保有する非公開情報や発注ユーザーの口コミなどから、広島県でシステム開発を依頼する際におすすめの20社を紹介します

対応エリア
広島
会社所在地
広島県広島市中区南千田東町3-9
会社電話番号
082-246-1155
会社サイト
http://www.kkmiura.com/
対応エリア
広島
会社所在地
広島県竹原市忠海中町2-8
会社電話番号
050-3559-4790
会社サイト
http://good-web.jp/
対応エリア
広島
会社所在地
広島県広島市中区中町8-18 広島クリスタルプラザ 14F
会社電話番号
082-236-3801
会社サイト
http://www.es-c.co.jp/

広島県のシステム開発の業者:主な対応地域

広島市中区、広島市東区、広島市南区、広島市西区、広島市安佐南区、広島市安佐北区、広島市安芸区、広島市佐伯区、呉市、竹原市、三原市、尾道市、福山市、府中市、三次市、庄原市、大竹市、東広島市、廿日市市、安芸高田市、江田島市、安芸郡府中町、安芸郡海田町、安芸郡熊野町、安芸郡坂町、山県郡安芸太田町、山県郡北広島町、豊田郡大崎上島町、世羅郡世羅町、神石郡神石高原町

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広島のWEBシステム・ソフトウェア開発会社の選び方ガイド・比較のポイント

  • POINT 1 元請け、自社開発が多いかどうか確認する

    ピラミッド構造なシステム開発業界事情を知っておくことが重要!
    システム業界は、元請け、2次請け、3次請け…とピラミッド構造になっています。規模が小さく下請けが多い会社は元請けのシステム設計を基にプログラミングを行うため、システム設計のノウハウが蓄… 続きを見る

  • POINT 2 得意分野・実績を確認する

    会社の規模ではなく、得意分野での選択をすること!
    システム会社には大企業~中小企業、フリーランス(個人事業主)まで様々な規模が存在しますが、良いシステムができるかどうかは大きく人に依存するため、大企業であれば良いシステムができるというもの… 続きを見る

  • POINT 3 システムの運用保守対応力は十分か

    開発だけではなく、運用や保守などもカバーできるかは重要。
    システム開発はその後のシステム運用、システム保守も重要な仕事になります。開発までを担当する場合も多いですが、状況によっては運用・保守についてもカバーできる会社を探さなければいけません。シス… 続きを見る

  • POINT 4 エンジニアの開発能力に問題はないか

    会社の実績や規模だけだけなく、開発者のスキルや経験も重視すること!
    前述のとおり、良いシステムができるかどうかは人、特に中心的に関わるエンジニアの力量に大きく依存します。いくら実績のある企業でも、相性の良くない人や経験の浅い人が担当になってしまうと期待する… 続きを見る

  • POINT 5 多めに合相見積もりを行い、比較検討する

    最低でも5社以上、多く見積もりを取ることが良い開発への近道。
    世の中には本当に数多くのシステム開発会社が存在します。自社に適した良いシステム開発会社を見つけるためには、まずは様々な情報源を使って広く浅くリサーチを行い最低でも10社、できれば30社程度をリ… 続きを見る

広島のWEBシステム・ソフトウェア開発会社への発注にあたっての基礎用語

  • 下請け構造

    システム業界は元請け、2次請け、3次請け…とピラミッド構造になっています。大企業になればなるほど元請けが多くなり、システム設計のノウハウが豊富になりますが、その分価格は高くなりますし、実際のプログラミングは外注であることが多く手放しで安心はできません。反対に下請けが多い小規模な企業はプログラミングの能力が高くても、システム設計に関してノウハウが不足しているという場合があります。

     

  • システム開発手法の種類

    •  ウォーターフォール型

    システムの開発を「基本計画」、「プログラミング」、「テスト」などの工程に分けて順に段階を経て行う手法です。基本的に前の工程には戻らないことを前提としているため、下流から上流へは戻らない水の流れに例えてこの名が付いています。1つの工程が終わるごとにその工程での成果を文書化するため管理がしやすいというメリットがありますが、後からの仕様変更が難しい、ユーザーの意見を反映しにくいなどの欠点もあります。
     

    •  プロトタイプ型

    ウォーターフォール型の「できあがったら要望と違った」という欠点を解決するために考案された手法で、要求されたシステムの試作品(プロトタイプ)を手早く開発し、ユーザーに試用してもらい、要求や仕様などを確認して実用的なレベルまで発展させていく開発手法です。
     

    •  スパイラル型

    システムの部分単位に設計、プログラミング、テストの工程を繰り返していく手法です。問題が発覚しても早い段階で対策することができるといったメリットがありますが、一方、テストの度に新しい要件を提示されてしまい、いつまでたってもシステムが安定しない可能性があったり、当初の予定よりも仕様が膨らむ可能性があるなどのデメリットもあります。
     

  • アジャイル開発

    「俊敏な」「すばやい」という意味の英単語で、ソフトウェア開発において、より素早い開発を重視する方法の総称です。ユーザーの要求を随時取り入れる、実際に動作するプログラムをより短い期間で作成する、チームの連携を重視する、計画よりも具体的な実践を重視するなどの特徴があります。特にWeb系、オープンソース系の開発で重視されている手法です。Webサービス等をスピーディーに立ち上げたい場合はオススメできる開発手法です。
     

  • スクラッチ開発

    システム開発において既存のパッケージ製品やひな形などを流用せずに、全く新規にゼロから開発することをスクラッチ開発と言います。他から流用する要素が一切ない場合を特に「フルスクラッチ」と呼ぶことがあります。
     

  • エビデンス

    「証拠」「根拠」という意味の英単語で、システム開発においては最終検証段階においてシステムがは中通りに動作していることを示す証拠となる書類やデータなどを指します。データファイル、外部システムが受信したデータなどが用いられることが多いです。